
Rogue Legacy 2 Review
Rogue Legacy 2 ไม่ได้ทำให้สาดน้ำเริ่มต้นที่ใหญ่ที่สุด อันที่จริง เมื่อมองแวบแรก คุณคงรู้สึกกดดันอย่างหนักที่จะได้เห็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปจากภาคต่อของ Rogue Legacy ในปี 2013 เป็นภาคต่อของ Cellar Door Games แม้จะเปลี่ยนจากสไปรท์ 2D ไปเป็นโลกที่เรนเดอร์ 3 มิติ แต่มันก็เปลี่ยนจากความสวยงามของเกมก่อนหน้า ในขณะที่การขาดความเบี่ยงเบนจากเทมเพลตของต้นฉบับพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นธีมใน Rogue Legacy 2 มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่รวมกันเป็นเวอร์ชันต้นฉบับที่ใหญ่กว่าและดีกว่าในเกือบทุกด้าน
คราวนี้ทุกอย่างอาจแสดงผลในรูปแบบ 3 มิติ แต่ Rogue Legacy 2 ยังคงรักษารากฐานของแพลตฟอร์ม 2D ไว้ ในฐานะทายาทของสายเลือดที่ยาวและค่อนข้างน่าสลดใจ คุณวิ่ง กระโดด และโจมตีโดยใช้อาวุธของตัวละครนั้นๆ ในการเพิ่มเครื่องมือให้กับละครการต่อสู้ ทายาทแต่ละคนจะมีความสามารถพิเศษของคลาสและคาถาสุ่มที่ผูกติดอยู่กับปุ่มใบหน้าที่แยกจากกัน นอกจากนี้ยังมีลูกเตะหมุนที่เก๋ไก๋ที่ใช้ในการกระเด็นศัตรูหรือวัตถุอันตรายที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการควบคุมเพื่อให้มันไปไกลในดันเจี้ยนลูกเต๋า การควบคุมนั้นเข้มงวดและแม่นยำ – ทำให้กระโดดและโจมตีกิจการที่ปราศจากคำสาป เกมนี้ง่ายต่อการหยิบและคุ้นเคยและที่สำคัญกว่านั้นคือง่ายต่อการกลับไปเล่นหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง

ในช่วงเริ่มต้นของการวิ่ง คุณต้องเลือกทายาทในสายเลือดของคุณที่มีลักษณะทางพันธุกรรมเฉพาะที่ทำให้ตัวละครนั้นในรุ่นของตัวเองดีขึ้นหรือแย่ลง ฉันชอบนักรบรูปแบบต่างๆ ที่คุณลักษณะเหล่านี้สร้างขึ้น และคุณได้รับรางวัลสำหรับการเลือกคนที่มีพันธุกรรมที่ “ไม่ดี” มันเพิ่มความลึกอย่างมากให้กับแนวคิด rogue-lite นักสู้คนหนึ่งอาจมีลักษณะของยักษ์ที่สูงตระหง่านอยู่เหนือเพื่อนฝูง อีกวิธีหนึ่งอาจเป็นคนตาบอดสี โดยเปลี่ยนการนำเสนอเป็นระดับสีเทา คนที่มีอาการเวียนศีรษะบ้านหมุนอย่างโชคร้ายพลิกโลกกลับหัวเพื่อการวิ่งครั้งนั้น คุณสมบัติใดๆ ที่ทำให้เกมยากขึ้นจะส่งผลให้เกิดการปรับเปลี่ยนที่สำคัญ ทำให้สามารถสะสมทองได้มากขึ้นตลอดช่วงอายุนั้น ตัวดัดแปลงเหล่านี้มอบความมั่งคั่งมากเกินพอที่จะชดเชยความพยายามพิเศษที่ได้รับ
ด้วยทองคำนั้น คุณสามารถสร้างปราสาทของสายเลือดและเมืองท่าที่อยู่ด้านล่างได้ สามารถซื้อทักษะได้หลังจากการรันแต่ละครั้ง เพิ่มสถิติถาวรให้กับตัวละครทุกตัวที่คุณเล่น ความแข็งแกร่ง สติปัญญา สุขภาพ และอื่นๆ สามารถเพิ่มได้พร้อมกับปลดล็อกคลาสให้เล่นมากขึ้น ในเมือง คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ใหม่ ซึ่งให้โบนัสสถิติและอื่น ๆ ด้วยชุดเกราะครบชุด ก่อนที่จะริบเงินสดที่เหลือของคุณและมุ่งหน้าสู่การผจญภัยครั้งใหม่ ฉันดีใจที่การอัปเกรดแบบถาวรกลับมา แต่ฉันมีปัญหากับระบบโดยรวม เมื่อมีการซื้ออันดับของการอัพเกรดมากขึ้น ราคาสำหรับระดับถัดไปจะเพิ่มขึ้นสำหรับสถานะคงที่ที่เพิ่มขึ้นแบบเดียวกัน ให้ผลตอบแทนที่ลดลงจากการปรับปรุงตัวละครเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดพุ่งสูงขึ้น นอกจากนี้ยังมีโหนดอัปเกรดซ้ำๆ มากเกินไปซึ่งมีการเพิ่มสถานะแบบเดียวกันกับโหนดอื่นๆ ที่ทำให้คุณกลับมาได้รับทองในปริมาณที่มากกว่าเดิม ในช่วงท้ายเกม เมนูการสร้างปราสาทเต็มไปด้วยช่องที่ซ้ำซากจำเจ และกลายเป็นระบบที่ยุ่งเหยิงกว่าที่ควรจะเป็น
อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ของคลาสนั้นตรงไปตรงมามากกว่าและขยายจาก Rogue Legacy ไปอย่างมาก คราวนี้ แต่ละชั้นของทายาทจะกำหนดประเภทอาวุธที่พวกเขาใช้และความสามารถเพิ่มเติมที่พวกเขามี อัศวินมาพร้อมกับดาบขนาดใหญ่และสามารถป้องกันการโจมตีด้วยโล่ ในขณะที่นักเวทจะเหวี่ยงลูกไฟจากไม้กายสิทธิ์ในระยะไกลและสามารถใช้คาถาสองอันแทนหนึ่งอันได้ เรนเจอร์สามารถเล็งและยิงธนูและสร้างแท่นหลังคาที่มีใบไม้เพื่อยิงจากในอากาศ โจรสลัดสามารถบินไปรอบๆ ในเรือเหาะที่ยิงกระสุนปืนใหญ่ใส่ศัตรูที่อยู่ในสายตา ฉันชอบเอกลักษณ์ของแต่ละคลาส ถึงแม้ว่าฉันจะพบว่าตัวเลือกประมาณครึ่งหนึ่งแทบไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของฉัน ฉันโน้มน้าวไปยังบางกลุ่มเช่น Ronin ที่ถือ Katana และนักมวยที่สร้างคอมโบที่รวดเร็วและจบการนอกเป้าหมายด้วยช่างทำหญ้าแห้งที่ทำลายล้าง